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2年MF。 背番号7番。 華奢な体躯で、大きな白縁の丸眼鏡に栗色の髪のピッグテールが特徴 時によっては首にヘッドフォンをかけていることもある。チーム一の俊足だが、ネガティブな性格。 キャラクター一覧に戻る
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第1回アンケート結果 第2回アンケート結果 第3回アンケート結果 第4回アンケート結果 第5回アンケート結果
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のび太の昼寝AAを改変してイナズマイレブンのキャラにしたもの。 割と種類が多い。 ヒロト ノl -‐― ´ ノ / 二ヽ / \ヽ _| フ | ´! ゝ、/ ^ ──- 、_ \ __ _ .//( _____/ `ヽ / } ノ((( j`v'// / \)ノノ ̄`\_ /^ヽ (.  ̄ 人. i |____/ \| ̄ ̄ ノ ( ̄ ̄ ̄ ̄ / `ヽ、_ | ´_|__\ ` ─ 、_/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ (___ノ 緑川 -―´ ̄二ヽ / _ ( ヽ ー 、 / ´ ̄ 丶-'ヽ lヽ べ ー― 、 } レ | / ノ 、 ./ 、/ ^ ──- 、_ / l __ ー 」 //( _____/ `ヽ 〈 ヽ,{ ((( j─ ´ヽ// / \)ノノ ̄`\_ /^ヽ (. \ l \ ̄ 人. i |____/ \| ̄ ̄ ノ ( ̄ ヾ ) ̄ / `ヽ、_ | ´_|__\ ` ─ 、_./  ̄、_/j/  ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ (___ノ  ̄ 円堂 __ | ヽ 「 ` . ´ ̄丶 v // /( \ / / / ./. .\-'ヽ _ |/ ∥ /. | | ヽ | ! /. /、/ ^ ──- 、_ \__ |_ | //( _____/ `ヽ / ((( j─ ´ヽ// / \)ノノ ̄`\_ /^ヽ (.  ̄ 人. i |____/ \| ̄ ̄ ノ ( ̄ ̄ ̄ ̄ / `ヽ、_ | ´_|__\ ` ─ 、_/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ (___ノ 風丸 -―´ ̄二ヽ /_ 丶 ヽ l / ´ \ lヽ , ⌒ヾ ―‐- } ./ | ∧ \ 、__./j/、/ ^ ──- 、_ ヽ,\ )_ _| //( _____/ `ヽ // j /(( jヽ// / \)ノノ ̄`\_ /^ヽ ( 〈 ハ_ ̄ .人 i |____/ \| ̄ ̄ ノ ( ̄ \ \_` / `ヽ、_ | ´_|__\ ` ─ 、_./  ̄ ̄.レ- ┘  ̄  ̄ ̄ (___ノ 染岡さん -―,‐- 、 ./ スr‐ ーュ / \_) ヽ_ | ヽ 」 i / 、/ ^ ───- 、_ \.__ _ | //( ______/ `ヽ / ((( j─ ´ヽ// / \)」」」 ̄ ̄ `\ __ /^ヽ (.  ̄ 人. i |____/ \| ̄ ̄ ̄ ノ ( ̄ ̄ ̄ ̄ / `ヽ、__ | ´_|____\ ` ─ 、_./  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ̄  ̄ ̄ ̄ (___ノ 吹雪 ト -― ´ └ ' | ト、/ 丿 ゝ ス ∠、 _フ | ! ゝ / ^ ──- 、_ ヽ__ _ //( _____/ `ヽ / ((( j、 jv'// / \)ノノ ̄`\_ /^ヽ (.  ̄ Lノレ' 人 i |____/ \| ̄ ̄ ノ ( ̄ ̄ ̄ ̄ / `ヽ、_ | ´_|__\ ` ─ 、_./  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ (___ノ 土門 , - Z _ /V / / , Z ヽ トL { ∠ 、 V -- ー- l - く |'(・) (・ )'|__/ | / ` 6)、/ ^ ──- 、_ . | ,`____, ,rイ /( _____/ `ヽ / | / j`// / \)ノノ ̄`\_ /^ヽ (. |____/ ̄ 人. i |____/ \| ̄ ̄ ノ ( ̄ ̄ ̄ ̄ / `ヽ、_ | ´_|__\ ` ─ 、_/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ (___ノ 頭部を不気味な小枝に差し替えたもの。 脱力感が漂うこの一連のAAの中で、作者のやる気の無さまでも表現しきっている。 実況スレでは「首が180度曲がってる」「金田一にこんな殺人事件あった気がする」などと評されていた。
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栗松 鉄平 本名:栗松 鉄平(くりまつ てっぺい) 所属:雷門中→ダークエンペラーズ→イナズマジャパン(1年→2年/キャプテン就任予定) ポジション:DF 背番号:5 声優:高乃 麗(ゲーム)/日野 未歩(アニメ) _/ .\ /. / .\ / /\|/\ \ | |(・) (・)ヽ l | | (辷i) | |6) | >┬r_rイ< |/ / ̄ニュ  ̄\ \__/ ∠ / , -」 / _`┬_ / /--、 _ l // / | l l V | トァ--- ‐' 雷\ //┤ | `┬ ' 門 | ̄ _,/ | | | └r__ / ヤンス口調と出っ歯が特徴の栗頭。アニメではウルビダも中の人が同じである為、一部ではウル松や栗ビダなどと呼ばれる。 右へ行くことには定評がある。 ポジションはDFなのだが、アニメで覚える必殺技はドリブルばかりで、トリプルディフェンス以外にブロック技はない。 ダークエンペラーズになってもブロック技を覚えず、必殺技を覚えたかと思いきやシュート技だし、ゲーム的には風丸の持ち技だったり。入院組の面々が華々しく新しい必殺技を披露し、ほぼ同時期に抜けた風丸は技を3つも覚えているというのに、栗松はいったい何をやっていたのか。画面に出たかと思えばトリプルブースト打ってるだけだったり。 影野ばりに存在感がなく、スレ等では二期頃までは話題に上がることすらほとんどなかった。 メンバーが諸事情により次々と離脱していき強豪が揃う中、個人技も無く特に目立ったこともないのになぜかスタメンに残っていたりする。 その為に「何があっても(壁山と)栗松は残りそう」「トリプルディフェンス要員だろう」と言われていた。ちなみにその後もトリプルディフェンスは使わなかった。 陽花戸戦で意気揚揚と個人技ダッシュアクセルを披露した、と思ったら2話後に離脱した。 ダッシュアクセルが1回きりの披露だったのも、ある意味死亡フラグに通じるものがある。 泣きながら書いたヤンス口調の手紙は視聴者を泣かせた、かもしれない。 ポジションが同じサイドバックDFで髪型が若干似ていることから、一部で「イナズマイレブンの長友佑都」という 皮肉めいた通り名ををつけられているとかいないとか・・・ 風丸同様、ゲームでは離脱の経緯がかなり異なる。ナニワ地下修練場でのイプシロン戦後、一人だけストーカーの気配に気づき、様子を見に行ったところを襲撃されて重傷を負い、やむなく離脱した。 その分、アニメではダークエンペラーズでの再登場時の説得力が爆下げになり、スレでは風丸ともども「逃げたくせに」「謝れよ」などと非難轟々であった。 三期ではまさかの日本代表入りを果たし、多くの視聴者を驚かせた。むしろ本人(と壁山)も驚いていた。 既に「強い助っ人か新キャラとの交代要員」「入れ替わりでウルビダさんがマネ入り」のなどの希望的観測が立っている。 選考試合では新必殺技のまぼろしドリブルを披露し気合十分かと思いきや、流星ブレードをよけるという代表候補DFにあるまじき行動をとった。にもかかわらず選抜されたため、「どんなコネを使ったんだ」「久遠監督はブス専のショタコンか」などと言われ放題。負傷した足でシュートを止めた染岡さんを残したほうが、チーム的にも視聴者的にもいろいろな意味で安心である。 なんとスタッフにさえ栗松の残留には疑問が残ったらしい。が、栗松と壁山には「イナズマらしさ」がある、ということで採用されたそうである。 73話において体力の限界を迎えた緑川(MF)と交代で世界のフィールドにデビューした。 ノリノリでドリブルであがっていったが、吹雪とヒロトも既にバテており、パスが出せず、即ボールを奪われてしまった。 しかしまさかの栗松起用に実況は恐るべき盛り上がりを見せ、また不動の哀れさを引き立てるというおいしい結末となった。 なお、24話で雷門中で合宿をした際には、染岡さんに枕を投げつけて怒鳴られるというおいしい役割を与えられた。 別の宇宙ではアカスペっちとして染岡さんを「アニキ」と呼んで慕っている。 最近はガ○ャピンの悪口を書き込む○ックさんのように語尾でバレバレのレスをつける現象が見られる。 ゲームではブログのコメント担当をしているので、実はネットが好きなのかもしれない。 脅威の侵略者で壁山にブログのコメント役をとられたものの、世界への挑戦!!でのブログコメントが期待される。 76話の回想シーンでウルビダの巨乳が虚乳だったという疑惑が持たれたせいかどうかはわからないが、栗松は立向居の乳を揉んでいた。 ナイツオブクィーン戦、ジ・エンパイア戦と活躍が続き、さらに足のケガというイヤなフラグを積み重ね、 96話で復活した吹雪と入れ替わりでついに日本へ帰ることとなった。 チームから外される際の染岡さんとのやりとりに涙を流す人もいたかもしれない。 122話ではイナズマジャパンのメンバーが栗松と緑川の思いも背負って決勝に臨んでいった。 だが、冬花のセリフの字幕では国松と呼ばれていた。しかもご丁寧に「くにまつ」の読み仮名つきで。 そして126話では円堂卒業後雷門のキャプテンに決まった事が判明。 スレでは今まで散々「壁山だろう」という予想ばかりだったため、意表を突かれたスレ民は大変困惑した。 意表を突く以外にどういった意味・経緯があったのかは不明。 作中では「ジ・エンパイア戦での活躍を評価して」であったが、壁山もだいぶ頑張っていた。 不遇者への労いのつもりだろうか? ちなみに、同じく126話で、一瞬ではあるが、栗松(と少林)がチアガールの格好した写真があった。これもどういった意味・経緯があったのかは不明。 同回において、まさかの既出の新技である「スピニングカット」を披露した。必殺技は各チームあるいは個人ごとのものという設定があるアニメにおいて、他のチームの既出技を新技として習得するというのは、連合チームにより互いの技を混ぜあったという設定のネオジャパンを除けば初めてのことである。「ダッシュアクセル」の件といい、日本代表を務めたまでの選手なのに、最後はなんとも安っぽい扱いである。 染岡さんのパクりっぽいが栗松これまでの活躍まとめでヤンス 01話 部室でゲーム 20話 まさかのトリプルディフェンスでトライアングルZを止める 24話 鬼道さんのゴーグルに話題を振る 44話 ダッシュアクセル(笑) 46話 限界でヤンス←と手紙に書いてある 64話 ドヤ顔で「強さにこそ意味があるでヤンス」 69話 流星ブレードをかわし、まぼろしドリブル(笑)でまさかの日本代表選出 73話 緑川に代わって登場し、相手のパスをいただきでヤンス! 76話 ネオジャパンのメンバーや必殺技を解説をしながら立向居に抱きつき乳を揉む 87話 鬼道さん「お前のドリブルが必要なんだ」 89話 木暮、壁山、綱海、春奈と共に立向居の特訓に付き合う 95話 木暮、壁山とともにアンデスのありじごくを攻略する 96話 そして代表落ちへ… 101話 日本で猛特訓してるでヤンス 122話 国松でヤンス 126話 次期キャプテンでヤンス! 【関連でヤンス】 必殺技 トリプルディフェンス ダッシュアクセル まぼろしドリブル トリプルブースト シュート避け スピニングカット その他 ダークエンペラーズ 初期部員 初期メンバー 離脱組
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松風 天馬(まつかぜ てんま) 所属:雷門中→テンマーズ→エルドラドチーム03→クロノストーム→イナズマジャパン→アースイレブン(1年) ポジション:MF 背番号:8(入部当初は18) 声優:寺崎裕香 イナズマイレブンGOの新規主人公。見てるだけで狂気に犯される目が特徴。渦状の髪型が特徴。 幼少時とある人物からサッカーボールで助けてもらい、それ以降サッカー好きとなった。 昔は、親の仕事の関係で沖縄にいたらしい。 余談だが彼を受け入れた人物は天馬と呼んで、そうでない人は松風と呼ぶようにしていると以前日野のツイッターでつぶやかれた ジ・オーガのプロローグではモブに天パー天馬と呼ばれていた 円堂の「サッカーやろうぜ!」に継ぐ口癖は「なんとかなるさ!」。 GOのPVが公開されたときは「地味」「モブキャラっぽい」「主人公っぽくない」とさんざんだったが、いまではそのような声は無い。 またそのなかでの「円堂監督!俺たちry」はとあるバスケ漫画の名台詞を思い起こす。 昔から一人でドリブルの練習をやっていたため2話での黒の騎士団戦では見事にそのテクニックを披露した。 公式でも「ドリブルが得意」と紹介されているが、ゲームではドリブル技で埋め尽くされるのでは?と心配されている。 しかし剣城戦から、相手からボールを奪う技術はまだまだ未熟であるようだ。 化身はペガサス 海王戦で覚醒させた PVでは金色のオーラを纏い、天馬の周りに強い風が吹き荒れていたため風属性かもしれない。 またそのときのテロップの「革命(かぜ)を起こせ」は視聴者からは好評。 またアニメのOPの歌詞にも「僕がこの世界に起こすんだ革命(かぜ)を」があり、GOのテーマの一つになっている事が判る。 幼少期に命を救われた事に関して、当時何歳だったかでたびたび議論になっている。 アニメ公式では7歳と書かれているが、恩人であるフードの人物が前作で豪炎寺が沖縄にいた時とと同じ服装をしているため、 もし同一時期の同一人物ならこれは10年前の出来事になるので天馬の年齢が合わなくなる。 さらに前作のゲーム3ジ・オーガに収録されているプロローグエピソードでは当時8・9歳の天馬が「子供のころに命を救われた」と発言している。 そのため、「アニメ公式が誤植で当時の天馬は3・4歳」「天馬は7歳で豪炎寺は歳いってるが同じ服装をしている」「日野の時間感覚が超次元」 等様々な意見が出ている。 後に続編アレスシリーズ発表の場で「脅威の侵略者編が無いため豪炎寺は沖縄に現れず、天馬は死んだ。」といった発言があり天馬の年齢が間違えであった事が濃厚である。なお、GO2クロノ・ストーンの歴史改変で救助行為を妨害されたことがあったが天馬は死んではいない。さすがは医者の息子ということだろうか。 余談だが、とあるAAからアニメ放送まで虎丸のように生意気な口調で自分に反抗するものは喰う、といった狂気キャラが流行。 心臓が弱い人にはおススメしない。というか普通の人でも見てはいけない。絶対に。 もう一つ余談、昔の友達は多分、サスケしかいないと思われる 母にすごく似ている天馬だがあり得ない天パを作り上げた父親はだれなのか気になるところだ 霧野スレ同様、天馬スレもすでに鬼畜な内容となっており、素人が首を突っ込むと火傷程度ではすまない あまりのひどさにイナズマキャラスレ史上初の上級削除人にしか使えない必殺技「真スレッドストッパー」を食らったのは有名な話 現在は住み分けという形で一般スレとキャラサロンスレで住み分けされている 8話で初めての必殺技である、そよかぜステップを披露。神童を華麗に抜き去った。 神童が入院したため新キャプテンとなった。しかしフィールドの状況を把握し的確な指示を送る必要があるキャプテンの仕事に自信がなく、ファーストチーム対セカンドチームの試合では采配の仕方を三国や霧野に注意されていた。だが、神童が彼をキャプテンに指名したことを知り、複雑な気持ちになる。 また、聖帝の下に呼び出された剣城とファイアトルネードDDの特訓をすることになった。 40話では、さり気なく先輩である神童拓人の事を「神童が!?」と呼び捨てしている。 2期の2話ではいきなり新必殺技を連続で披露し得点の起点となった。 時空最強イレブンを探し始めてからは、どうもミキシマックスする人にスポットが当たるためたいした活躍は見られない。 アームドも剣城の方が多くなっており、ちょっとした空気化を感じる。 だがついに自分がミキシマックスすることになる幻想世界編では、キャプテンとして相応しいかどうか悩んでいた事が判明し、自信をなくすもチームメイトと共に歩む自分なりのキャプテンとしてのあり方に気づき吹っ切れる。 そしてアーサー王とのミキシマックスを成功させ王の剣を決めて得点へ繋げる。 ラグナロクでは1勝1敗で後がない状況でエルドラドチーム03のキャプテンを任される。 敵となったフェイに対して全力を出せなかったがザナークの登場で2点を返し同点にする。 試合後にはフェイを説得して再び仲間にし、最後の試合に挑む。 ザ・ラグーン戦では、セカンドステージ・チルドレンの力に始めは押されていたが、マスターDや円堂の言葉で本当の時空最強イレブンの意味に気づき、ゴッドウィンドや最強イレブン波動などの技を次々と披露し勝利した。 ギャラクシーではイナズマジャパンのキャプテンを任される。初めから素人集団の可能性を信じており、実際に次々とメンバーたちを覚醒させることに成功。 宇宙ではカトラという少女と夢の中で交流することになり、本戦を勝ち進みながら色々な星の結晶を集める。 決勝戦のファラム・ディーテ戦では敵になった剣城に始めは動揺するも、剣城が敵になった真の意図に気づき共にソウルに覚醒。 最終戦のイクサルフリート戦では、キャプテンとしていようとするあまり自らの力を意図せずにセーブしていた事が判明。 それを瞬木に指摘され力を解放し、ソウルを進化させて新技の嵐・竜巻・ハリケーンで得点するなど独壇場だった。 ゲームでは秘伝書入手が難しい最強シュート技のエボリューションを習得するが、キックがあまり高くないのでシューター活用は厳しいだろう。 化身も11章までのペガサスの方がゲーム的には使いやすく、シュート化身のペガサスアークはあまり天馬に合っていない。 2では秘伝書がない風属性最強ドリブル技風穴ドライブを習得するので前作以上にドリブラー特化だが、鍵キャラであるが故に育成は難しいだろう。 一番適正があるのはなんとキーパーで、円堂とのベストマッチがあるため。だが鍵キャ(ry シュウのオーラにするとちょうどTPが224にになるので風属性なこともあり完全燃焼型にするとかなりの火力を出せる。だが鍵(ry ポテンシャルは高いので上手く活用してあげよう。 3ではワンダートラップやZスラッシュと言った低コストの技を習得するので、特にストーリー序盤では試合の要となる事が多い。 マッハウィンドは弱いのでレベル差がないと入らないだろう。 終盤でホース→ペガサスとオーラを習得するが、元々技のコスパが良い天馬には高火力のペガサスアークの方が強い。 【関連】 必殺技 そよかぜステップ スパイラルドロー マッハウィンド ファイアトルネードDD エボリューション ワンダートラップ アグレッシブビート ゴッドウィンド 風穴ドライブ ファイアトルネードTC 王の剣(アーサーミキシマックス時) 最強イレブン波動 (アーサーミキシマックス時) Zスラッシュ 嵐・竜巻・ハリケーン ジ・アース∞ 化身 魔神ペガサス 魔神ペガサスアーク 化身必殺技 ペガサスブレイク(アニメ未登場) ジャスティスウィング ソウル ホース ペガサス
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<特訓> キック アメリカエリア スクラップ広場 ボディ 雷門中 体育館前 コントロール 雷門中 合宿所 ガード ジャパンエリア 宿舎前 スピード イタリアエリア 公園前 スタミナ 虎ノ屋 ガッツ アルゼンチンエリア 銅像広場 GP ブラジルエリア メインストリート TP コトアールエリア 広場 テクニック値検証 シュートテクニック コントロール=+8% ガッツ=+8% ドリブルテクニック コントロール=+6% ガッツ=+6% ブロックテクニック コントロール=+8% ガッツ=+8% キーパーテクニック ボディ=+0% コントロール=+0% ガッツ=+6% 有利属性ならテクニック値+10% ぞくせいきょうかで有利属性ならテクニック値+150% 必殺技成長(仮) ※()のついたのは改orV2からの検証 ノーマル(改・真・V) 早 6回→15回 ツナミブースト (スノーエンジェル) (ザ・タイフーン) 普通 9回→18回 ダークトルネード ターザンキック (しんくうま) ひゃくれつショット Xブラスト ホークショット メガロドン ザ・バース 遅 15回→18回 すいせいシュート てんくうおとし 究極奥義 こうていペンギン3号 19回→20回→20回→29回 カオスブレイク(G2~) 20回→20回→26回? 972 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2010/07/23(金) 13 23 34 ID 5lJbkCCp 以前このスレに上がった情報だと 5 ジミなミサンガ 10 どハデなミサンガ 20 ディフェンスフォース 30 ラッキー! 40 オフェンスフォース 50 やくびょうがみ 60 スピードフォース 75 シュートフォース 80 みんなイケイケ! 90 ちょうわざ! 99 ふっかつ! 34 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2010/07/20(火) 18 35 33 ID gZPYwoTa 昨日ガッツやコントロールを50上げて検証した時に ドリブルの時だけテクニックの上昇値が3(6%)だったのは何故かが知りたくて、また検証してみた 今度はガッツを少しずつ上げて、いくつでシュートのテクニック値が上がったかを調べた 飛鷹 キック67、コントロール38、ガッツは62からスタート、テクニック値40 ガッツ66にした時にテクニック値は41に上昇、その後86で42、106で44 あとミサンガつけかえたからガッツいくつで上がったか正確にはわからんけど132で46 虎丸 キック61、コントロール50、ガッツは49からスタート、テクニック値37 ガッツ59にした時にテクニック値は39に上昇、その後81で40、102で41 わかったこと…ガッツを20くらい上げるとシュートのテクニック値は1か2上がる コントロールを上げた場合も同じことになると思う ドリブルやブロックも同じように上がるんじゃないかな 長文すまん 240 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2010/07/21(水) 07 13 44 ID Tor5isRB 使用したのはレベル64の「ゆうしゃ」。 ステータスは キック・ボディ・コントロール・ガード・スピード・スタミナ・ガッツ= 1・139・70・100・57・41・68 長くなるので、キック1のときのテクニック値8を 【1-8】と表記する。 【1-8】【4-9】【7-11】【9-11】【11-13】【14-13】【17-15】 【20-16】【23-17】【26-19】【29-20】【32-22】【35-24】 【38-26】【41-27】【43-27】【46-28】【48-29】【51-30】 どうも、割合で上昇するっていうよりも、 どの数値の時にテクニックがいくつ上がるかが対応して 決まってるっぽい。 ちなみにキック1でもパスの飛距離や強さは全く変わりませんでした。 DFはキック1でいいかも。 274 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2010/07/21(水) 11 57 16 ID Tor5isRB 244 キック1だとレベルが低い相手に対しても「まさか!」が出るんじゃないか? と根拠もなく言ってみる 俺もそう思ってたんで、キック1の状態で、 雷門中グラウンド アメリカ コトアール の3箇所のエンカウントで、無駄にボール回ししてみたんだけど まさか!が出ることは皆無だった。 逆に根拠ないんだけど、 もしかして「まさか!」ってコントロール関係してるんじゃ…。 って思った。今日検証してみようかな。 564 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2010/07/22(木) 04 01 53 ID wHM8/lRL 240 274 の流れでヴァーゴたんのコントロールを1にして検証してみました。 ほぼ同レベルの相手の近くでパスを出す…を延々繰り返したけど 一度も「まさか!」が出たりはしなかった。 ので、キック1でもコントロール1でも問題ないと思う。 あと、同じくヴァーゴたんのスタミナを1にして何度か試合してみたけど 俺は別にスタミナ1でいいと思う。 1だろうとそうじゃなかろうとGPなくなるときはなくなるし 余るときは余る。 1だからって特別きついって感覚はなかったので 俺はスタミナ犠牲にしてでもスピード上げるぜ。 あと、 34と 240の検証から 271にはならなそう。 ステのパーセンテージがテクニックになるんじゃなくて、 キックが4の時はシュートテクニック=7みたいに、 値毎にテクニック値が決まる方式なんじゃないかと思ってるけど、 まぁ、参考程度にしていただければ! じゃあ俺はギュエールたん鍛えてくるぜ。 ヴァーゴたんとギュエールたんのWウイングで 天使に囲まれてる気分になるんだ…。 968 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/07/20(火) 16 21 33 ID bfokExtd 出切る事 LV上げ終わった選手の極限育成、極端なステ振り ※ただし通信トレード可能な選手のみ 必要なもの DS本体2台 イナズマイレブン3のソフト2本 (1本は最後のノート使用済み、一本は最後のノート未使用) 手順と効果 トレード可能で育成したい選手を選ぶ ノート使用済みのソフトでMAXまで育成 ノート未使用のソフトにトレード するとノート使用で増える分の自由値20が7種ステから均等に下がる (二回テスト済み、ガッツが2、他6種は3下がった) 再度ノート使用済みのソフトにトレードすると、20点分育成しなおせる 以下好きなステにできるまで繰り返し ステが3未満の時トレードするとどう減るかは未テスト 繰り返せば、加入時LV30とかのキャラでもキック&コントロール両方1とか ボディ&ガッツ&ガード全部MAXとかもできる筈 159 名前:150[sage] 投稿日:2010/08/15(日) 06 41 00 ID ktc5WhhK 眠くて調査効率が悪くなったんで一旦寝ます… 複数の選手で確かめてみたところ、とりあえず一律の結果が出ました。 ただ150や154で書いた時と一部結果があわないんで起きたら再確認予定。 ディフェンスプラス→バトルのみ効果あり ディフェンスフォース→バトル・試合共に効果あり オフェンスフォース→バトル・試合共に効果あり キーパープラス→バトル・試合共に効果あり オフェンスプラス→バトル・試合共に効果なし シュートプラス→バトル・試合共に効果なし いずれもそれぞれの秘伝書を使った場合の効果とします。 ちょうワザ!、シュートフォースは今持ってないんで調べていません。 258 名前:名無しさん 投稿日: 2010/08/24(火) 18 33 52 ID Ci3bOF820 パートナーって一度設定すれば 技忘れてもいいんだな ゴッドハンド消したのにロックウォールダムしまくりで ゴッドハンド消したことを忘れてたわ 262 :名無しさん:2010/08/24(火) 20 03 51 ID CDKSegOo0 3のスピード系のスキルについて、スピード89のかぜまるで検証 まず準備画面でかぜまるを自陣右コーナーに配置し、反対側の画面端まで水平に線を引く コマンドバトルを発生させない位置にボールを蹴り、線上を走り終えて前を向いた時点の時間(ゲーム内)を計る スキル無し 約45秒 スピードフォース 約43秒 スピードプラス 約40秒 フォース+プラス 約40秒 サッカーバトルと試合の両方で検証したが効果の違いは見られず スピード系はフォースとプラスの効果は重複せず、プラスの効果が優先されるみたい あと、試合で他の選手を画面端に片付けてから自陣ゴールに蹴った時 がら空きのゴールをカバーしようとするのかいつも以上の速度で走ってた スキル無しで同じ距離を30秒で走ってるから速度は通常の1.5倍って所か 同速のFWふぶきも同じ反応をしたからポジションによって反応が違うという訳じゃ無さそう スルーパスに反応するときのダッシュもこれと同じだろうか スキル無し 約30秒 スピードフォース 約27秒 スピードプラス 約25秒 jqbdんcflをhgんbkv -- たまごろう (2011-04-02 10 37 54) テレスをスカウトしようとしてもそこに超次元トーナメントがありスカウトできないらしい -- ケニ (2011-09-21 23 36 49) すげえ -- m (2012-02-11 15 37 20) テレスは普通にスカウトできます -- 東北神レオナルド (2012-06-09 07 45 30) おいしいよ -- ミスター (2012-09-12 16 37 29) あ -- あ (2012-09-12 16 37 53) ioiioionhuy8iuynu879uy89uyb8yuyubyhgu -- yu9y8 (2013-08-23 18 51 34) -l0k90ui90-ki0-9 -- ol0i9 (2013-08-23 18 51 53) 名前 コメント
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そよかぜステップ 使用者:松風天馬 分類:ドリブル技 初登場:8話 相手に向かって一気に加速 相手の前で一回転しそのまま相手を抜きさる。 記念すべき松風天馬の初の必殺技。 神童を抜きさろうとして発動した。 アニメでは8話で神童を抜き去ろうとして発動し登場したが その前にイナズマイレブンストライカーズのネタバレPVで公開されている。 むしろ破られていないどころか化身や竜巻をも抜きさるポテンシャルの高さを見せつけ、ダッシュトレインと並び最強の技の地位を獲得しつつある。 聖堂山戦で発動直前にエアーバレットを当てられ発動できなかった。 発動直前から始動までの間に隙があるのかもしれない。
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シナリオモードはある? Wi-Fi対戦はあるの? 前作からのデータ引継ぎはあるの? フルボイス? ロード時間はどんな感じ? オリジナルチームは何個まで? キズナってどうやって上げるの? ユニフォームは? 必殺技ってどう覚えるの? じゃあ合体技ってどう出すの? 試合に勝てない! 育成方法は? イナズマポイントはどう稼げばいいの? 好きなキャラだけで勝てる? シークレットキャラは? 化身が使えるはずなのに化身が出せないキャラがいるんだけど。 ミキシマックス出来ない! Wi-Fi対戦に負けたらポイント下がる?負けそうになったら切断した方がいい? シナリオモードはある? DSシリーズのような細かいシステムやシナリオ構成ではありませんが、イナズマイレブンシリーズのストーリーに沿った「キャラバンモード」が今作から登場。マップ上のマスを進むことでその時の目的に応じたチームと試合をしたり、シークレットキャラのスカウトを解禁できます。なお、キャラバンモードであるチームを倒すと「エンディング」が見れます。 Wi-Fi対戦はあるの? 今作からWi-Fi対応になり、Wi-Fi対戦可能となりました。 現在は公式のWi-Fi対応が終了となりましたが、非公式でのオンライン対戦が可能です。 Wii本体だけで設定できます。Wiimmfiで検索。 前作からのデータ引継ぎはあるの? ありません。全てが初期状態からになります。その代わり前作購入者特典としてポイントやアイテムが貰えます。詳しくはトップページをご覧ください。 フルボイス? フルボイスです。今までアニメでもゲームでも喋ったことがないキャラにも新規に声が当てられています。 ロード時間はどんな感じ? 少なくとも「ロードが遅くてイライラする」と言う意見は今の所ありません。ですが、時々必殺技のモーションとボイスのタイミングがあわない時があります。 オリジナルチームは何個まで? カスタマイズにお気に入りという項目が追加され、セーブデータ1つにつき3個まで作成可能になりました。それでも足りない場合は前作同様セーブデータをコピーすることで4×3の12チーム作ることが可能です。 キズナってどうやって上げるの? 試合・大会に勝ったり、特訓・修行で上げることが出来ます。キャラバンモードで天馬、剣城、神童を試合にだしてゼロに勝利すると「シュウのミサンガ」が貰えます。キズナが少しあがりやすくなるアイテムなので、大会後の育成をするなら取っておきましょう。試合はイナズマプレイを意識すると上昇しやすい。スルーパスを2人で出し合えば直ぐ100%になる。 修行は「燃やせ!キャンプファイヤー」と「全国秘湯めぐりの旅」前者はシュウのミサンガ込みで4回で終わります。後者は1チーム分のTP上昇と並行する事が可能です。 特訓は「つなげ!友情のダイレクトキック」と「ひっぱれ!根性のイナズマキャラバン」前者は最大評価が安定するものの木に当てた時の跳ね返りはランダム。後者はCPUとの連携が難しくシンクロ状態を最低でも2回出さなければ最大評価が厳しい。 ユニフォームは? 参戦チームの他、プロミネンス・ダイヤモンドダストなどのエイリアチーム別ウェア、各国代表のウェア、ラグーンなどが揃っています。 大会・試合で着るウェアは1チームにつき1種類です。ホームorアウェイカラーの選択が可能です。 部室では、キャラごとに着せ替えが出来ます。また、フィールド・キーパー・ホーム・アウェイも自由に選ぶことが出来ます。 今作からエンブレムがユニフォームに連動しなくなりました。例として、エンブレムは新生雷門・ユニフォームは雷門中という設定も可能に。 部室内の着替えでは剣城のみ学ランに着替えられます。前作までは新生雷門のユニフォーム以外を着ると学ランで試合をしていました。 必殺技ってどう覚えるの? 今作はキャラによって技は制限されていますが、以下の方法で何人かのキャラは技の種類を増やすことが出来ます。技を増やす方法その1:円堂・鬼道・天馬のように「別所属」が居るキャラの場合は、そのキャラをスカウトすると別所属の技が相互に使えます。 技を増やす方法その2:キズナを上げることでも合体技・個人技が解禁します。合体技としてはイナズマ1号など、個人技としてはゴッドハンドWなど。 技を増やす方法その3:覚醒レベルが3まであるキャラのみ、覚醒レベルをあげることで新しい技を覚えます。主に化身の必殺技を習得するのがこの方法です。 なお、ストライカーズではDSシリーズと違って技を追加で覚えることが出来る秘伝書が存在しません。 じゃあ合体技ってどう出すの? 1:個人ステータスの「必殺技の設定」で合体技をセットする。(例:イナズマ1号をセットした場合)2:その技を出すために必要なキャラをフィールドに出す。(1st円堂&1st豪炎寺など)3:イナズマゲージが溜まり、シュートをチャージし続けるとパートナーが近寄ってきて発動。 合体シュート技はパートナーもイナズマゲージ・TPを消費するので注意。 キャラの組み合わせは様々あるので、まずは確認すること。詳しくは合体技組み合わせ参照。複数人指定されている場合は、組み合わせの中であれば、誰とでも出すことが出来ます。 試合に勝てない! ベンチ選手も有効に使いましょう。特にキーパーは相手のシュート数が多いとTPの消耗が激しいので交代要員かTP回復アイテムを使いましょう。 試合前にはかんとくメモで選手の調子も確認。好調ならイナズマゲージやTPの回復は早いですが、不調だとゲージやTPの回復は遅くなります。不調のキャラはベンチとの交代、アイテム回復、近くのメンバーがフォローなどをしてあげましょう。 手っ取り早いのは相手キーパーのキャラ・技に有利な属性のレベル3以上シュート技で攻める方法です。例えばキャラ「山」技「山」の円堂なら「風」「風」の天馬や吹雪が有効。キーマンでキックを強化するとさらに良いです。 ドリブル技やブロック技は相手より先に発動するようにしましょう。 キーパー技を選ぶときはパスとシュートのボタンを連打しましょう。キーパー技の威力が最大2段階まで上がります。 「初心者モード」を使うのも手。相手チームの難易度が下がるので、初心者やどうしても勝てない人は使ってみて練習するのもいいでしょう。ただし勝利後に貰えるイナズマポイントが少なくなります。大会制覇後の試合では初心者モードでのメダルの入手はありません。 育成方法は? TP修行は「How are you!海外留学」or「全国秘湯めぐりの旅」前者は3回出すと殆どのキャラは最大値になります。後者は1チーム分のキズナ上げと並行する事が可能です。 特訓は「つなげ!友情のダイレクトキック」と「ひっぱれ!根性のイナズマキャラバン」前者は最大評価が安定するものの木に当てた時の跳ね返りはランダム。後者はCPUとの連携が難しくシンクロ状態を最低でも2回出さなければ最大評価が厳しい。 覚醒修行は「How are you!海外留学」or「イナビカリ修練場大掃除」前者はフランの花束があればアームド技持ちのキャラでも3回で終わります。後者はキズナ上げと並行する事が可能です。 特訓は「とめろ!怒涛のシュートブロック」と「たべつくせ!炎のゲキカラらいらい丼」前者は安定は難しいが慣れれば指の負担が抑えられます。後者は指が疲れやすいが自力でノルマ達成が可能です。 ステータスはアイテムの「秘訣」を使って上げましょう。エンディング後はショップでも買えるようになります。 イナズマポイントはどう稼げばいいの? 手っ取り早いのは河川敷のレベル★★★のレジェンドジャパン。河川敷の試合ではイナズマポイント計算に点差ボーナスがつくので、試合ではなるべく多く得点を入れたいところ。各チームの基本ポイント×点差ボーナス○.○=貰えるイナズマポイント となります。6点差で×3.5、8点差で×4.5、10点差以上で×6.0が最高のようです。基本ポイントはキャラバンモード序盤のチームより終盤に出てくるチームの方が高くなっています。(例:雷門中200P、セカンド雷門280P、イナズマジャパン380P) 大会は3試合するので効率は低いものの敵のステータスは低め。優勝時は固定のイナズマポイントの4000P~9720Pに加え、ランダムで秘訣などのアイテムも手に入ります。後の大会ほど秘訣の入手率が高いです。 好きなキャラだけで勝てる? 技追加不能のシステム上、強い技を覚えるキャラが基本的に有利になります。ステータスも高い方が有利です。COM相手なら戦法などを工夫すれば勝てるので、諦めず好きなキャラが活躍出来る様、様々な方法を試してみましょう。 相手キーパーのTPが切れるまでひたすら必殺シュートを打つのも1つの手です。ただし、相手キーパーのイナズマゲージ・TPが回復するまでに、素早くシュートを打ち続けることが必要です。 今作から追加された化身アームド・ミキシマックスにより好きなキャラで勝ちを狙うのは難しくなりましたが不可能ではありません。必殺技による得点が無理だと感じたら各種ノーマルシュートの方法を調べてゴールを狙ってみましょう。 相手キーパーに有利な属性、キーマン補正(キック)、シュートチェインを使えば化身アームドやミキシマックスを使わなくても得点することが可能です。特に今作から追加されたシュートチェインはつなぎ方次第では非常に強力なので、チェインし易いフォーメーションなどを研究してみましょう。 シークレットキャラは? コロコロコミック版やぶのてんや先生オリジナルキャラ「多摩野五郎(たまごろう)」、アニメにも出てきた風丸の後輩「宮坂 了(みやさか)」、豪炎寺の従兄弟である「豪炎寺真人(まさと)」、更に「音村楽也(おとむら)」に「亀崎河童(カッパ)」、「レイ・ルク(レイ)」やフェーダ最強のチーム「ザ・ラグーン」の選手まで参戦しています。 殆どのキャラはキャラバンモードのミニゲーム勝利でスカウト可能になります。一部はパスワード入力するとスカウト解放されます。必要イナズマポイントは高めですが心強い助っ人として頼りになります。 また、同じ名前でも所属が違うキャラが複数スカウト可能です。(真帝国の不動や雷門中のシャドウなど)詳しくはスカウト内の「シークレット」の解禁条件を見てください。 化身が使えるはずなのに化身が出せないキャラがいるんだけど。 今作では化身の解禁として覚醒レベルのアップが必要です。スカウトしてすぐ使えるキャラもいますが、覚醒レベルをあげないと解禁されないキャラもいます。(詳しくは化身・アームド参照) また解禁後でも、個人ステータスの「必殺技の設定」で技の枠にセットしないと試合中に発動できません。(初期状態ではセットされていないため) ミキシマックス出来ない! ミキシマックスを習得するにはキャラバンモードの進行具合と覚醒レベルを上げなくてはいけません。詳しい習得条件はミキシマックスをご覧ください。習得済みの場合は試合中に操作キャラでアクションボタン長押し→離すで発動します。 Wi-Fi対戦に負けたらポイント下がる?負けそうになったら切断した方がいい? ポイントは下がりません。勝った方に加算されるだけで、負けてもデメリットは何もありません。途中で試合をやめたいと思った時は必ずメニューから棄権を選んで下さい。切断は駄目、絶対!